第三代图形引擎技术助力行业数字化转型

来源: 科技日报 作者:朱丽0

  如今,我们的生活、娱乐、工作等各方面都需要有图形引擎来参与。随着数字化转型需求激增,图形技术从幕后舞台逐渐走向台前,越来越多的人意识到图形技术的重要性。

  “随着数字内容对物理世界的渗透,我们未来将会以娱乐化的方式与现实世界进行交互。而实现这种虚拟现实的混合,需要以图形渲染引擎为支点。”在9月28日举行的“图有形·粒无界”为主题的产品发布会上,粒界科技创始人吴小毛博士表示,数字内容的创作、物理世界的数字化呈现,其核心都在于数字引擎,推动下一代图形引擎的发展,并同时兼顾PC端/移动端双端引擎的应用,从而助力数字内容的创作,推动虚拟现实技术发展。会上,其自主研发的第三代计算机图形渲染引擎GritGene、《鬼刀》PV、AR交互体验等多个内容引发业内关注。

  在吴小毛看来,未来数字化转型进程中,数字内容创作、数字孪生、虚拟现实等技术的核心之一就是发展自主核心渲染技术,发展跨领域的平台工具。那么,作为图形技术中的一个核心部分,为什么渲染技术近年来发展势头如此迅猛?

  从技术实现形式来看,渲染技术所做的就是将输入的数据进行计算并输出,但随着渲染技术的深度跃迁与领域拓展,渲染引擎与不同产业的对接中形成了以可视化数据交互、即时数字内容生产等为主体,针对现实与虚拟聚合生态的技术中心,即以AR、VR为代表的XR混合世界中枢。

  回溯渲染引擎的发展,经过市场的选择形成了特异化鲜明的两个技术领域:游戏领域与非游戏领域,但随着市场方向的变化与渲染技术的迭代,数据与渲染引擎的紧密贴合让游戏与非游戏领域之间的壁垒被不断的打破。两大领域的技术研发纷纷形成了扩张性的技术网络,尤其是在非游戏领域,数字可视化管理、数字内容创作、自然科学模拟、建筑家装以及数字影视动画等产业纷纷崛起。娱乐、工作与生活,图形渲染技术都在帮助我们提升生活水平与工作效率。

  “我们看到的智慧城市项目:利用图形引擎,将实体建筑单元、片区甚至城市综合体数据经可视化处理得到了与现实生活1:1的数字世界模型,为城市的管理者将交通、安防等关键性公共事务通过数字孪生的方式进行重构,提供可视化的管理操作窗口,从而将数字智能化城市运行管理与发展落到实处。”吴小毛说。

  吴小毛说,基于技术发展与社会演进趋势,未来一定是以数据计算为基础的,小到个人的XR混合世界运行的日常实时交互、家庭针对家装规划的实时造景反馈;大到一个城市管理中枢能够实时掌握城市任意角落的实际运行情况。这些都需要强大的引擎中枢作为底层技术基础去实现,去驱动,去调整;而渲染的数据计算在体系化运行过程中需要保障每一个节点的运行。

  最近,“元宇宙”一词火了,每一种技术的融合打造一个万物互联的混合世界,模糊了虚拟和现实的边界。虚拟现实世界的到来,让数字内容需求激增。对此,吴小毛深有感触:“未来,我们不仅仅是依靠专业人员来创作数字内容,我们还想要每个人都能参与创作。不仅每个人都能参与创作,还要充分利用每一个终端的算力,实现真正的虚拟现实结合。”

(责任编辑:韩梦晨)

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