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中国厂商云集游戏开发者大会

2024-03-27 10:49:44
来源:科技日报 作者:操秀英 评论:0

  被誉为“全球游戏技术风向标”的“游戏开发者大会(GDC)”近日在美国旧金山举办。其间,英伟达、微软、腾讯、网易等海内外厂商,围绕AI、引擎、游戏叙事、游戏商业模式等行业热门话题展开交流探讨。

  据介绍,GDC创办于1988年,至今已举办了36届,已成为全球游戏行业最具权威及影响力,也是最大规模的行业峰会。科技发展促进了电子游戏的诞生,技术的不断迭代也为游戏产业的发展提供了源源不断的内在驱动力。一年一度的GDC是全球游戏行业从业者集中交流、探讨技术创新应用的重要平台,也是一扇窥见全球科技发展动向的窗口。因此,GDC也被形容为是一个会影响游戏未来的顶级盛会。

  今年,腾讯、网易、米哈游、字节跳动等中国厂商参会,共计参与近30个议题分享。其中,围绕AI、渲染、跨端游戏研发等内容,腾讯参与多达15场分享。

  从议程来看,AI无疑是本届GDC的最大热点。单是含金量最高的峰会环节,就共计设置了16场AI主题分享和14场机器学习主题分享,覆盖游戏研发及运营的多个环节。GDC官方发布的《2024游戏行业现状报告》也显示,49%的游戏开发者称生成式AI已应用于他们的工作场景。

  大会期间,英伟达向与会者展示了多个AI工具。中国厂商方面,腾讯AI Lab发布自研游戏AI引擎GiiNEX。GiiNEX以生成式AI与决策AI技术为核心,支持从AI NPC(非玩家角色)创建、剧情内容生成到研发测试和模拟玩法等多场景应用。此次发布展示了GiiNEX在3D城市生成、UGC(用户生成内容)关卡生成和MOBA(多人在线战术竞技游戏游戏)教学等方面的进展,其中多项AI能力已落地腾讯游戏产品,助力研发与运营提效创新。

  同时,腾讯互娱魔方技术中心AI团队负责人廖诗飏获邀于AI主题峰会分享了将强化学习技术应用于格斗游戏的经验。据悉,腾讯《火影忍者》手游于2021年开始应用强化学习技术,是全球首款应用该技术的格斗游戏,也是机器学习商业应用的一个重要里程碑。腾讯海外工作室Digital Extremes也获邀在峰会上,分享了AI技术如何在开放世界中高效生产丰富多样、栩栩如生的AI敌人以优化玩家娱乐体验。

  网易则展示了基于《CS:GO》游戏回放的机器学习反作弊系统、应用于《街球全明星》的高性能篮球AI机器人等多个技术成果。字节跳动分享了应用于《星球:重启》中的多智能体增强的3D角色生成技术ChatAvatar。

  除AI之外,随着全球游戏行业发展进入新的阶段,无论是游戏产品设计还是商业模式,都在发生改变。越来越多海外厂商都不再局限于单一平台、以传统卖拷贝的商业模式开发游戏产品,而开始更多探索跨平台开发,以及服务型商业模式(Game-as-a-Service,简称GaaS)。基于此,长线运营、跨端开发等相关问题日益受到关注。

  在跨端开发方面,腾讯首款面向手游、PC、主机三端的产品《三角洲行动》也亮相GDC,相关技术团队以“《三角洲行动》世界创建:跨平台开发美术管线和工具”为主题,面向海外开发者,介绍其开发的一套跨平台开发美术管线和工具。该方案能够在打造高精度的端游画面的同时保证移动端性能,有潜力成为未来游戏跨端开发的一种新的美术管线和流程标准。

  (图片由腾讯提供)

(责任编辑:韩梦晨)

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